खेलको ढाँचा र भुक्तान संरचना
खेलमा चार वटा पङ्क्तिहरू हुन्छन्, जसमध्ये प्रत्येकमा तीनवटा पुलहरू हुन्छन् र प्रत्येकमा एउटा समान रूपमा लुकेको जोखिम हुन्छ। खेलाडीहरूले सुरक्षित छ कि छैन देखाउन प्रत्येक सक्रिय पङ्क्तिका लागि एउटा पुल छान्छन्। लगातार सुरक्षित पङ्क्तिका लागि कुल फिर्ती बढ्छ: एउटा पङ्क्तिपछि १.४४x, दुई पङ्क्तिपछि २.१६x, तीन पङ्क्तिपछि ३.२४x, र चार पङ्क्तिपछि ४.८६x। चौथो पङ्क्ति स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। खेलाडीहरूले कुनै पनि सुरक्षित पङ्क्तिपछि म्यानुअल रूपमा कलेक्ट गर्न सक्छन् वा आफ्नो सम्भावित भुक्तान बढाउन जारी राख्न सक्छन्।
स्टेक, वालेट, र सेटलमेन्ट
स्टेक १०, २५, ५०, वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। स्टेक सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि कायम रहन्छ। कुल फिर्तीमा मूल स्टेक समावेश हुन्छ। भुक्तानहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, भिन्न भाग अलग राखिन्छ भने पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ। यदि ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा १० भन्दा कम हुन्छ भने, म्यानुअल रिफिलले यसलाई १००० मा पुनर्स्थापित गर्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरा राउन्डहरू रिफन्ड वा रिजुम बिना नै खारेज हुन्छन्।
गणित र साइट तथ्यहरू
अपेक्षित रिटर्न ०.९६ छ, जुन विभिन्न मोडहरूमा आरटीपी लगभग ९६% देखाउने सिमुलेसन डाटाले पुष्टि गर्दछ। खेलका लागि खाताको आवश्यकता पर्दैन, तथापि बाह्य बटनहरूले अविश्वसनीय सेवाहरूतर्फ लिङ्क गर्न सक्छन्। स्टोरेजमा पूरै वालेट, भिन्न शून्यहरू (fractional hundredths), र स्थानीय स्टोरेजमा लम्बिँदो राउन्डको झण्डा समावेश छन्। Google Fonts र Statinside विश्लेषणका लागि तेस्रो पक्षका अनुरोधहरू देखिन्छन्। लक्षित दर्शक १८ वर्ष माथिका हुन्, तर उमेर सीमा लागू गरिएको छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
यदि म राउन्डको बीचमा पृष्ठ रिलोड गरें भने के हुन्छ?
रिलोडले अधुरो राउन्ड खारेज गर्छ, जसको लागि कुनै रिफन्ड वा पुनः बसेटल हुँदैन। स्टके वालेटबाट काटिएको नै रहन्छ।
भुक्तानीमा भिन्न शून्य (fractional carry) कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
भुक्तानी शून्यको अंश (hundredths) मा गणना गरिन्छ। भिन्न शून्य छुट्टै संरक्षित गरिन्छ, जबकि मुख्य ब्यालेन्समा पूर्ण सिक्काहरूको मात्र फ्लोर (floor) थपिन्छ।