गेम मैकेनिक्स और भुगतान
गेम चार पंक्तियों से बना है, जिनमें से प्रत्येक में तीन सेतु हैं। प्रत्येक पंक्ति में एक सेतु पर खतरा छिपा होता है। आपको प्रत्येक सक्रिय पंक्ति के लिए एक सेतु चुनना होगा। यदि आप एक सुरक्षित सेतु चुनते हैं, तो आप अपने मुनाफे को एकत्र करने या अगली पंक्ति पर जाने का विकल्प चुन सकते हैं। गेम चौथी पंक्ति के बाद स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। एक, दो, तीन या चार पंक्तियाँ पूरी करने पर ग्रॉस रिटर्न क्रमशः 1.44x, 2.16x, 3.24x और 4.86x हैं। इन रिटर्न में आपकी मूल स्टेक शामिल है। यदि आप खतरा पकड़ते हैं, तो आपको शून्य मिलता है।
स्टेक, वॉलेट और सेटलमेंट
उपलब्ध स्टेक 10, 25, 50 और 100 हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और किसी भी एनिमेशन से पहले यह लागू रहता है। यदि आप बाहर निकलते हैं या पेज रिफ़्रेश करते हैं, तो राउंड रद्द कर दिया जाता है और न तो रिफंड मिलता है और न ही रीज्यूम करने का विकल्प। वॉलेट में 1000 कॉइन्स का बैलेंस शुरू होता है। आप केवल तभी अपनी बैलेंस को 1000 तक मैन्युअली रिफ़िल कर सकते हैं जब आप आइडल हों और बैलेंस 10 से कम हो। भिन्न हज़ारवें अंश अलग से सेव किए जाते हैं, जबकि पूर्ण कॉइन्स क्रेडिट किए जाते हैं। अपेक्षित रिटर्न दर 96 प्रतिशत है।
कंट्रोल और तकनीकी विवरण
राउंड सक्रिय होने के दौरान स्टेक, शुरुआत और मोड के लिए नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। रिफिल बटन सक्रिय खेल के दौरान छिपा या अक्षम होता है। न्यूनतम स्टेक 10 है। गेम पूरे वर्चुअल वॉलेट, भिन्न शतमांश (fractional hundredths) और लंबित-राउंड फ्लैग को सहेजने के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है। कैश साफ करने या पेज रिफ्रेश करने से अधूरे राउंड डिसकार्ड हो जाते हैं। बाहरी बटन असत्यापित लॉगिन या रजिस्ट्रेशन पेज पर नेविगेट कर सकते हैं। डेमो के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है और इसमें कोई कैश जमा या निकासी शामिल नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
जीत की गणना कैसे की जाती है और क्रेडिट की जाती है?
जीत की गणना स्टेक सहित कुल रिटर्न के रूप में की जाती है। भुगतान की गणना शतमांश में की जाती है, और संपूर्ण सिक्के फ्लोर मान लेने के द्वारा क्रेडिट किए जाते हैं। कोई भी भिन्न शेष अलग से सहेजा जाता है।
यदि मैं पेज को रिफ्रेश करता हूं तो क्या होता है?
रिफ्रेश करने से किसी अधूरे राउंड को बिना रिफंड के डिसकार्ड कर दिया जाता है। काटा गया स्टेक खो जाता है, और गेम डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट हो जाता है जब तक कि बैलेंस को मैन्युअल रूप से रिफिल न किया जाए।